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1. 클래스 - 추상적인 개념, 추상적인 공간
2. 객체 - new라는 생성자로 객체를 초기화 하여 사용해야 함
이를 인스턴스라고 함
3. 메소드는 생성자로 초기화한 객체.메소드 이렇게 사용
!. class 클래스이름
--> 컴퓨터에게 지금부터 이 클래스의 설계도를 알려주겠다. 이 객체의 설계도를 알려주겠다.
--> 이 객체는 이렇게 설계되었으니 객체를 생성하여 사용하도록 하여라. 라는 의미의 class
객체의 생성은 결국 사용자정의 데이터타입을 선언하는 것과 같다
예) int a = 10;
객체화) Calulator c1 = new Calculator();
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