생성자와 객체
1. 클래스 - 추상적인 개념, 추상적인 공간 2. 객체 - new라는 생성자로 객체를 초기화 하여 사용해야 함 이를 인스턴스라고 함 3. 메소드는 생성자로 초기화한 객체.메소드 이렇게 사용 !. class 클래스이름 --> 컴퓨터에게 지금부터 이 클래스의 설계도를 알려주겠다. 이 객체의 설계도를 알려주겠다. --> 이 객체는 이렇게 설계되었으니 객체를 생성하여 사용하도록 하여라. 라는 의미의 class 객체의 생성은 결국 사용자정의 데이터타입을 선언하는 것과 같다 예) int a = 10; 객체화) Calulator c1 = new Calculator();